Wirtualne przedmioty w grach, takie jak skiny czy artefakty, coraz częściej stają się przedmiotem profesjonalnego obrotu handlowego. Czy jednak ich sprzedaż w Polsce podlega opodatkowaniu VAT, zgodnie z przepisami o działalności gospodarczej i usługach elektronicznych?
W dobie rozwoju technologii i gier komputerowych, coraz więcej przedsiębiorstw zajmuje się handlem wirtualnymi dobrami, takimi jak przedmioty w grach, w szczególności tzw. skiny (skórki) – unikalne zmiany wyglądu postaci, broni, pojazdów lub innych elementów gry, a także różne części ekwipunku lub specjalne artefakty. Pojawia się jednak pytanie, czy takie usługi podlegają opodatkowaniu podatkiem VAT w Polsce?
Zgodnie z polską ustawą o podatku od towarów i usług (VAT), przez sprzedaż rozumiemy m.in. odpłatną dostawę towarów i świadczenie usług na terytorium kraju. Usługi elektroniczne, takie jak sprzedaż skinów, zaliczają się do świadczeń usług, które mogą podlegać VAT, jeśli spełniają definicję działalności gospodarczej.
Natomiast działalność gospodarcza to systematyczne, zorganizowane i prowadzone w celu osiągnięcia zysku działania, w tym świadczenie usług na rynku. Jeśli firma prowadzi sprzedaż wirtualnych przedmiotów w sposób zorganizowany, profesjonalny i ciągły, to jej działalność jest traktowana jako działalność gospodarcza podlegająca regulacjom VAT.
Tutaj zwracamy również uwagę na działalność nierejestrowaną, czyli działalność zarobkową osób fizycznych, która nie wymaga rejestracji firmy. Najważniejszy tutaj jest limit przychodów – o ile uzyskane przychody nie przekroczą w żadnym miesiącu 75% minimalnego wynagrodzenia za pracę – nie jest traktowana jak działalność gospodarcza. W 2025 r. limit miesięczny przychodów wynosi 3499,50 zł.
Interpretacja indywidualna Dyrektora Krajowej Informacji Skarbowej z 26.08.2025 r., o sygn. akt 0113-KDIPT1-2.4012.619.2025.2.AJB.




